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腾讯转型阵痛:2018年社交、游戏增速放缓 云业务收入91亿元

来源:网络整理 编辑:admin 时间:2019-03-28

    

时代周报记者:曾宪天

无论年报还是季报,腾讯都交出了重大组织架构调整后的首份成绩单,

3月21日腾讯公布2018年全年及第四季度业绩报告显示,腾讯2018全年营收为3126.94亿元,同比增长32%,净利润为787.19亿元,同比增长10%,而在2018Q4,腾讯营收为848.96亿元,同比增长28%,实现净利润142.29亿元,同比下滑32%,

在财报公布前金融分析机构FactSet以及相关分析师,就给出了2018Q4将成为腾讯2005年以来增速表现最差季报的预测,

对比2017年财报中动辄超过50%的相关增长数值,2018年腾讯前进的步伐确实有了一定程度的放缓,

当日,腾讯股价收于363港元,下跌1.89%,

社交、游戏增速放缓

在往年的财报中,包含网络游戏及社交网络的增值服务板块一直占领腾讯总收入的大头,不过2018年财报显示,即便增值服务整体收入同比增长15%至1766亿元,占集团总收入的比重仍然由2017年的65%,下降至了如今的56%,

而从增速来看,社交网络收入同比增长30%,网络游戏收入同比增长6%,值得注意的是,这些幅数值在2017年时分别为52%与38%,可见社交、游戏收入增速均有所放缓,

游戏业务方面,财报显示,腾讯2018年智能手机游戏收入为778亿元,同比增长24%!个人电脑客户端游戏业务收入为506亿元,同比下降8%,业界普遍认为这是此前网络游戏版号的备案和审批暂停以及日益严格的监管所带来的影响,

腾讯方面在财报中也表明,Q4季度公布 的9款代理游戏中,已有8款游戏获批(包含7款手游和1款端游),不过由于业界积存了大量版号申请,腾讯游戏的公布 排期较往年相比将变得更为缓慢,而对于电脑端游戏业务的下滑,腾讯总裁刘炽平在业绩公布 会上表示,这是由于现在用户主要使用手机进行游戏,

社交方面,相比于收入,用户数的增长则显得较为稳定,财报显示,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活用户数为10.98亿,同比增长11%!微信小程序用户人均日访问量同比增长54%!而QQ整体月活用户数为8.07亿,同比增长3%!视频及音乐订购业务为主的收费服务方面,注册账户数达1.6亿,同比增长19.1%,

B端业务增长明显

从此前腾讯组织架构调整中,将各个事业群的To B业务纳入新成立的云与智慧产业事业群(CSIG)等举措,到2018腾讯WE大会上马化腾提出“没有产业互联网支撑的消费互联网,只会是空中楼阁”的论调,都在表明腾讯越来越重视以to B业务为代表的非游戏领域,

这在财报数据上也有所体现,2018年腾讯网络广告业务收入达580.79亿元,同比增长44%,其中在微信朋友圈、小程序和移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入增长55%至397.73亿元,得益于腾讯视频广告收入增加,腾讯媒体广告方面收入增长23%至183.06亿元,

腾讯的其他业务板块(支付相关及云服务等)2018年收入同比增长80%,动力主要来自金融科技及云服务,金融科技服务收入的增长来自向商户收取商业交易手续率、向用户收取提现费用和信用卡还款费用,以及向金融机构收取分销金融科技产品服务费等方面,

而在云服务方面,2018年全年收入增长超过100%至91亿元,截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区,财报中也表明,腾讯在2018年除了加强云服务在游戏和视频垂直领域的优势外,还利用AI及安全技术能力,28365365,进一步加强在金融及零售云服务领域的覆盖,

腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾在21日的腾讯业绩会上总结称,腾讯生态系统当中,支付服务正在拓展用户和商家应用,同时也可以做金融科技产品销售,未来也会加强腾讯云,AI和大数据整合,把解决方案提供给智慧产业,

值得一提的是,腾讯在财报中将2018年营收增长的主因,归结于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动,并未提及以往所依赖的游戏业务,对此腾讯控股方面也进一步公开表示,预期未来收入将进一步多元化,来自非游戏业务的贡献将增加,

投资额超净利润

财报显示,腾讯目前已累计投资了超700 家公司,有超过100家公司估值超10亿美元,这其中也包括60多家已经上市的公司,这方面,搜狗、阅文集团、美团点评、拼多多等企业的相继上市,让腾讯在投资方面获利颇丰,此外也有分析指出,科创板的设立未来有望为腾讯带来较长时间的回报周期,

另一方面腾讯也表示,除进展 内部核心业务外,通过投资各行业的优秀公司,可以将腾讯治理 层注意力及公司资源集中于自身的核心平台,同时把握相关垂直领域的新机遇,

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